3 de noviembre 2015 - 10:03

Creadores vendieron popular videojuego "Candy Crush" en u$s 6.000 millones

Creadores vendieron popular videojuego Candy Crush en u$s 6.000 millones
La compañía King Digital Entertainment, desarrolladora del popular juego para smartphones "Candy Crush", anunció la venta de su negocio por u$s 5.900 millones (unos 5.300 millones de euros) a Activision Blizzard, uno de los pesos pesados de la industria del videojuego.

El CEO de la británica King Digital Entertainment, Ricardo Zacconi, indicó que la empresa continuará funcionando de manera independiente y sus directivos se mantendrán al frente de la compañía tras la adquisición.

Con esta operación pasarán a convivir modelos más antiguos y nuevos de negocio. Activision Blizzard vende videojuegos caros como "Call of Duty" o "Skylanders" para consolas, así como suscripciones para juegos online como "World of Warcraft".

Mientras, King Digital es una de las compañías más exitosas de juegos gratuitos para smartphones que invitan a sus usuarios a pagar para adquirir niveles especiales u otro tipo de contenidos.

Activision Blizzard ofrece un precio de 18 dólares por acción de King, lo que equivale a un 16 por ciento más de la cotización al cierre de la sesión en Bolsa el lunes.   

Durante los últimos tiempos, King Digital se encontró con descensos continuos en su negocio dada la pérdida de interés de los usuarios en "Candy Crush". La dependencia que la compañía tiene de ese juego y la ausencia de nuevos éxitos similares es uno de sus principales problemas.    

En el segundo trimestre, sus ventas se redujeron un 14 por ciento hasta los 490 millones de dólares y los beneficios un 27 por ciento hasta los 119 millones de dólares respecto de los tres meses anteriores. Las cifras de usuarios activos cayeron un nueve por ciento hasta los 500 millones, una cifra de todos modos espectacular.     

Uno de los principales problemas que acusa la compañía es que los usuarios que pagaban por el juego se redujeron en un 11 por ciento hasta los 7,6 millones.    

Otras plataformas desarrolladoras de esta clase de juegos ya tuvieron experiencias parecidas a la que ahora vive King Digital Entertainment ya que, obtener un éxito como el conseguido por "Candy Crush" es poco menos que una lotería. Y además el golpe de efecto que se genera al principio acaba perdiendo fuerza con el paso de los años y el abandono progresivo de los usuarios.    

Zynga, por ejemplo, lleva años debilitándose tras haber sido incapaz de repetir el éxito obtenido por el juego para Facebook "Farmville". Y prácticamente le ocurrió lo mismo a Rovio, la creadora finlandesa de "Angry Birds", que ya tuvo que recortar varias veces puestos de trabajo.    

Activision Blizzard, en su formato de negocio clásico, también sufrió la transformación de un auténtico éxito como fue "Guitar Hero" a un producto que prácticamente no se vende. Ambos modelos de negocio, tanto los proveedores de juegos de consola como compañías como la desarrolladora de "Candy Crush" compiten entre ellas por el tiempo de los usuarios.

Sin embargo, el modelo de negocio clásico tiene asegurados numerosos ingresos al año gracias a algunas de las series de videojuegos más reconocidas como "Call of Duty" en el caso de Activision. En este tercer trimestre, el gigante facturó 990 millones de dólares en ventas obteniendo 127 millones en beneficios.  

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