27 de julio 2016 - 00:00

E-Learning y realidad virtual

En el marco de una iniciativa para el primer empleo, Fundación Pescar desarrolló un proyecto para la creación de contenidos interactivos e inmersivos que permitan a los jóvenes de los 26 Centros Pescar del país visitar de manera virtual diferentes industrias y servicios, sus procesos y las características que los hacen únicos.

A su vez, los videos incorporarán elementos gráficos y explicaciones que permitan comprender mejor la visita a cada espacio y las funciones de las máquinas a explorar.

Cada lección se dedicará a diferentes ramas industriales y de servicios.

Los contenidos serán incluidos en la plataforma de e-learning que ya posee la fundación y se encontrarán abiertos para que cualquier alumno pueda utilizarlo.

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