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20 de junio 2006 - 00:00

Polémica por videojuegos llega al Congreso de EE.UU.

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Nueva York (EFE) - Ocho gobernadores norteamericanos se han manifestado a favor de una ley contra la violencia de los videojuegos, lo que abrió el camino del proyecto al Congreso de EE.UU.

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Los gobernadores de Oklahoma, Missouri, Indiana, Washington, Illinois, Michigan, California y Minnesota pretenden convertir el proyecto HB3004 en una nueva ley que restrinja el acceso de los menores a los juegos con contenido violento o sexualmente explícito. En la otra trinchera se ha apostado la Entertainment Software Association (ESA), para la cual el proyecto choca directamente contra la primera enmienda de la Constitución de EE.UU., que defiende la libertad de expresión y de prensa.

La ESA ha interpuesto diversas demandas para que no prospere el plan de los gobernadores, que, en la mayoría de los casos, ha sido considerado inconstitucional, excepto en California, donde aún está en estudio, y Minnesota y Oklahoma, donde el procedimiento judicial acaba de comenzar.

La polvareda llegó ya hasta el Congreso federal, donde motivó la pasada semana una primera reunión del Subcomité de Energía y Comercio. Durante la reunión, los miembros de la instancia, encabezados por el congresista por el estado de Utah, Jim Matheson, criticaron la labor de los distribuidores, que no impiden que los juegos para adultos -con una «M» en su carátula- lleguen a manos de menores.

Matheson es partidario de que en los puntos de venta al público se pida un documento de identidad a los compradores -para verificar su mayoría de edad- antes de adquirir un juego calificado como «M», además de duras sanciones a aquellos distribuidores que no cumplan el requisito.

  • Advertencia

    Joshua Fairfield, profesor de Derecho de la Universidad de Indiana, advirtió en la cadena CNBC que «80% de los videojuegos está clasificado para adultos», y que entre los más vendidos destacan «los de acción», con 31% del total.

    En respuesta a todo ello, la Entertainment Software Rating Board (ESRB), encargada de la evaluación y calificación de los juegos, defiende su sistema de clasificación y asegura que a sus especialistas les resulta imposible valorar el contenido de cada uno de los mas de 1.100 juegos que salen al mercado cada año.

    La polémica sobre los contenidos violentos y sexuales en los videojuegos brotó hace casi un año, cuando en el video «Grand Theft Auto: San Andreas» se descubrió «Hot Coffe», un pequeño juego sexual que ni la propia compañía parecía conocer y que podía ser activado por los usuarios.

    Ese descubrimiento provocó una investigación federal que terminó con el retiro de algunas copias del producto, al que ha acompañado la polémica desde su salida al mercado por sus contenidos extremadamente violentos.

    La serie «Grand Theft Auto», conocida por permitir a los jugadores cometer todo tipo de crímenes virtuales, ha marcado un hito en la industria y se ha convertido en la mejor franquicia del sector en EE.UU., con ventas que superan los 1.000 millones de dólares.

    Según algunos analistas, la controversia, unida a la incertidumbre sobre las videoconsolas de nueva generación, ha provocado que las ventas de videojuegos bajaran 10% en mayo, aunque aún es una industria muy rentable, que en 2005 generó 12.600 millones de dólares.
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