Among Us, de juego del momento a una ¿"app de citas"?

Among Us tiene una escandalosa afluencia de jugadores, sobre todo los más jóvenes, que utilizan el juego de deducción social en un intento de encontrar una conexión romántica con otros compañeros de tripulación.

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Gentileza: @AmongUsGame

Una tendencia inesperada se instaló entre jugadores de Among Us: convertir al juego del momento en una app de citas.

Es difícil precisar dónde se originó la idea, pero una tendencia reciente en TikTok podría ser la culpable. Varios usuarios han publicado montajes de video de ellos mismos coqueteando con otros compañeros de tripulación, obteniendo su número de teléfono y luego saliendo.

Al parecer, los jugadores aprovechan el chat de Among Us para entablar vínculos con otros y eventualmente llevar eso al plano físico con citas. Según publicaciones que circulan, muchos terminan intercambiando nombre, teléfonos y hasta concretan encuentros.

Esto, sin embargo, plantea un problema con la seguridad. Es que gran parte de los jugadores son menores de edad, lo que hace necesario que los padres tengan que estar más atentos a las interacciones que hacen sus hijos.

Among Us pierde usuarios

Among Us fue uno de los videojuegos más populares de 2020 con picos de popularidad históricos en el segmento. Sin embargo, el retraso de las actualizaciones y la falta de nuevos retos por los usuarios hacen que el título de InnerSloth también se desplome a un ritmo muy acelerado.

En la actualidad, Among Us registra apenas 50.000 jugadores de media en Steam, cuando en agosto y septiembre del año pasado había superado los 438.000. En Twitch pasó de de 770.000 espectadores promedio a 42.000.

Los creadores de contenido también se percataron que la espuma por el videojuego desarrollado por InnerSloth bajó. De más de 12 mil streamers que trasmitían sus partidas en público pasaron a apenas 2 mil en la actualidad.

InnerSloth trabaja a contrarreloj para lanzar The Airship, el nuevo mapa de Among Us. Además, prometieron introducir grandes novedades a lo largo de los próximos meses.

Los desarrolladores pidieron perdón por la demora, pero argumentaron que prefieren lanzar un buen producto a uno lleno de errores. Además, explicaron que el éxito del juego los obligó a reestructurar el trabajo, sumar nuevos socios y tomar y capacitar empleados.

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