Polémica por videojuegos llega al Congreso de EE.UU.
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Joshua Fairfield, profesor de Derecho de la Universidad de Indiana, advirtió en la cadena CNBC que «80% de los videojuegos está clasificado para adultos», y que entre los más vendidos destacan «los de acción», con 31% del total.
En respuesta a todo ello, la Entertainment Software Rating Board (ESRB), encargada de la evaluación y calificación de los juegos, defiende su sistema de clasificación y asegura que a sus especialistas les resulta imposible valorar el contenido de cada uno de los mas de 1.100 juegos que salen al mercado cada año.
La polémica sobre los contenidos violentos y sexuales en los videojuegos brotó hace casi un año, cuando en el video «Grand Theft Auto: San Andreas» se descubrió «Hot Coffe», un pequeño juego sexual que ni la propia compañía parecía conocer y que podía ser activado por los usuarios.
Ese descubrimiento provocó una investigación federal que terminó con el retiro de algunas copias del producto, al que ha acompañado la polémica desde su salida al mercado por sus contenidos extremadamente violentos.
La serie «Grand Theft Auto», conocida por permitir a los jugadores cometer todo tipo de crímenes virtuales, ha marcado un hito en la industria y se ha convertido en la mejor franquicia del sector en EE.UU., con ventas que superan los 1.000 millones de dólares.
Según algunos analistas, la controversia, unida a la incertidumbre sobre las videoconsolas de nueva generación, ha provocado que las ventas de videojuegos bajaran 10% en mayo, aunque aún es una industria muy rentable, que en 2005 generó 12.600 millones de dólares.




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