10 de septiembre 2022 - 00:00

Ariel Plabnik, de HyperX: "Cada vez más gente se involucra con los videojuegos"

El gerente de negocios para América Latina de HyperX repasó el boom de los videojuegos: para fin del 2024 habrá 3.500 millones de gamers en el mundo y 120 millones en la región.

“Los videojuegos, a diferencia de otras industrias, han tenido una aceleración de su crecimiento de la última década”, aseguró Ariel Plabnik, gerente de Negocios para América Latina de HyperX.

“Los videojuegos, a diferencia de otras industrias, han tenido una aceleración de su crecimiento de la última década”, aseguró Ariel Plabnik, gerente de Negocios para América Latina de HyperX.

HyperX, el equipo de periféricos para gaming de HP Inc. y marca líder en videojuegos y deportes electrónicos, cumple 20 años en el mercado y lo celebrará los próximos tres meses con promociones y descuentos en sus productos.

Según se estima, para fin del 2024 habrá 3.500 millones de gamers en el mundo, es decir, cerca de la mitad de la población mundial, y América Latina es parte de este boom. Para ese año, 120 millones de personas en la región estarán jugando videojuegos. “Venimos construyendo un público muy cercano al gaming. El gran desafío es expandirnos hacia el mercado de consumo masivo”, aseguró Ariel Plabnik, gerente de negocios para América Latina de HyperX.

“Los videojuegos, a diferencia de otras industrias, han tenido una aceleración de su crecimiento de la última década”, añadió ante la consulta de Ámbito.

La llegada de nuevos jugadores con la pandemia ensancharon la base del público. “Ahí surgieron los nuevos gamers, personas relacionadas a quienes ya venían jugando; hermanos que antes no jugaban y ahora sí lo hacen, padres que empezaron a tener una actividad de recreación en un momento súper complejo”, detalló Plabnik.

“Hay cada vez más gente que se está involucrando (con los videojuegos) y sabe que con una PC o laptop gamer puede de última hacer las dos cosas: trabajar o estudiar y jugar”, concluyó el directivo.

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Los eventos por los 20 años de Hypex incluirán acciones en las redes sociales, fiestas de cumpleaños globales y también mostrarán el cariño de los fanáticos del mundo con grandes descuentos en toda su línea con promociones que varían según el país y los minoristas participantes, en días puntuales.

Las tiendas exclusiva de HyperX que se sumarán con importantes promociones que van del 30% al 45% de descuento son: Compragamer, DaleClick, Diamond, Gaming City, Integrados Argentinos, Mexx, Venex,

La marca, que cuenta con una lista de periféricos galardonados para gaming, incluido el primer auricular para juegos de PC del mundo con una duración de batería de 300 horas(1) Cloud Alpha Wireless, planea organizar eventos en línea y en teindas, durante septiembre y octubre.

Daniel Kelley, de HyperX: "Los videojuegos ya no son un nicho, sino parte de la vida de todos"

En este marco festivo, Daniel Kelley, director global de marketing de HyperX, comentó cómo pasaron estos 20 años, qué significa y cuáles son los próximos desafíos para la empresa.

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Periodista: ¿Qué significa cumplir 20 años en el mercado gaming?

Daniel Kelley: Cumplir 20 años es un gran hito en la historia de HyperX. Al igual que con la industria gaming, HyperX ha evolucionado y recorrido un largo camino. Originalmente, HyperX solo ofrecía memoria ultrarrápida para PC Gaming, pero hoy en día diseñamos y fabricamos headsets, teclados, micrófonos para creadores de contenido, mouse y accesorios para video-juegos galardonados para cada tipo de jugador, ya sea PC, consola o dispositivo móvil.

P.: ¿Cuál es el legado que dejan?

D.K.: Estamos muy orgullosos del legado que hemos creado en las últimas dos décadas. Hemos escuchado las necesidades cambiantes de los gamers de todo el mundo y hemos aprendido de cada producto que hemos lanzado al mercado, para asegurar que ofrecemos siempre lo mejor.

P.: ¿Cuáles son los futuros proyectos o desafíos?

D.K.: Estamos ampliando los límites y desafiando las percepciones de los gamers al asociarnos y desdibujar las líneas entre gaming y otras industrias, incluidas la música y las películas. Los videojuegos ya no son un nicho, sino parte de la vida de todos.

P.: ¿Cuál fue la clave para llegar a los 20 años?

D.K.: Finalmente, no son solo los fanáticos, los socios y las industrias los que han hecho de HyperX lo que es hoy, sino también el talento que HyperX ha alentado y fomentado entre sus empleados pasados y presentes para mejorar constantemente el juego y establecer nuevos estándares.

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HyperX inició la celebración del primer cumpleaños en la Gamescom de este año, donde lanzaron los monitores para juegos HyperX Armada 25 y HyperX Armada 27. La nueva línea de monitores para videojuegos HyperX Armada ofrece una resolución más alta para gaming más inmersivo.

En el marco de los festejos se pueden aprovechar productos con descuento que ofrecerá HyperX en el sitio www.hyperx20.com o las redes sociales de la compañía.

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