La señal de entretenimiento, eSports y videojuegos transmite en español durante 24 horas. Con dos meses al aire, la cadena ya cuenta con más de 700 mil visualizaciones en vivo, 10 millones de minutos vistos, casi 30 mil seguidores y un promedio de 9500 mensajes de chats diarios a través de Twitch, la plataforma streaming de Amazon. Nicolás Brandoni, cofundador de la plataforma que profesionaliza influencers y gamers, asegura que la idea es “ponerle orden al consumo”.
¿Cómo nace Peek Studios y cómo es su desarrollo?
A partir del crecimiento que vimos que tenían los Esports. Como notamos que era muy de nicho priorizamos entrar por medio del entretenimiento para, de esa manera, dar un marco de seguridad a las marcas y auspiciantes. Transitamos dos meses con resultados muy buenos. La realidad es que empezó a impactar dentro del ambiente. Fuimos aceptados dentro de los torneos, figuras y marcas. Empezamos con el pie derecho y hoy tenemos un crecimiento orgánico. Parte de nuestra estrategia es vincular figuras de otro medio.
¿Cuáles son los tópicos más abordados?
Se tocan tabúes en del sexo pero tratándolos de una manera. No por el lado de la misoginia. Bajamos un buen mensaje. Trabajamos para que el creador del contenido vea ciertas cosas y trabaje con lo mejor. Nos pasó que, cuando fuimos avanzando en su mundo, nos encontramos con que algunos utilicen el término “nazi” como si quisieran decir que alguien es un “capo”. Esos son tópicos para destruir.
¿La profesionalización no atenta contra la naturalidad?
No, porque el nexo profesional sirve para relacionarse con las marcas ya que nuestra audiencia se fue de los medios tradicionales. Generamos los vínculos. Muchas veces los generadores de contenido son pibes que están en su casa y no les interesa la visión de la empresa. Nosotros adaptamos el profesionalismo televisivo. No tenemos los límites de la escenografía de la tele. Nos corremos de ese lugar.
¿Ese marco de seguridad también se da para las familias?
Sí. Tenemos hasta un contenido médico. Porque es muy importante que nuestra audiencia entienda sobre el control de la postura, lo relacionado a lo ergonómico. Que no descuide la alimentación y un montón de cosas que tienen como fin instruir ya que nuestro público en su mayoría tiene entre 18 y 24 años.
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