La industria de los videogames ya no es exclusividad de los adolescentes varones: en EEUU, en 2010, el 25% de los jugadores tiene más de 50 años y el 40% son mujeres, según se desprende de los datos ofrecidos por la empresa de juegos EA, en el lanzamiento de lo que será su "oficina virtual" en Buenos Aires.
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El mercado gamer en el país del norte es fuerte. Allí el 65% de los hogares tiene una consola. La tendencia se replica en el mundo, donde la industria factura ya más que la del cine y los CDs. Desde que el mundo vive pendiente de un comando, seis juegos ya vendieron más de 100 millones de copias.
"Esto es el pasado", dijo el director general de la compañía, Giovanni de Choudens. A sus espaldas, un plasma proyectaba imágenes del Pac-Man. Los juegos apuntan hacia el futuro basados, sobre todo, en el fortalecimiento de las alianzas con los grandes estudios de cine como Warner Brothers y Paramount; también George Lucas está detrás de una de las novedades más esperadas: el juego de "La guerra de las galaxias", en desarrollo hace un lustro.
En el mundo el mercado lo acaparan las consolas PlayStation y XBox, mientras crece la venta de juegos en línea, a través de las redes sociales. Nuestro país no está al margen aunque mantiene todavía un importante segmento de PCs.
Con una facturación de u$s 3,6 billones en 2010 en todo el mundo EA desembarca en Argentina, Chile y Colombia con el monitoreo de su base central, México. La idea podría generar una atractiva oportunidad para los desarrolladores de juegos locales, a la vez que posibilitar el lanzamientos de videogames en simultáneo con el resto del mundo.
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