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Adicción a los videojuegos: una patología comprobada
De acuerdo con Brian Mennecke, especialista de la Universidad de Iowa, «la gente hace una suspensión temporaria de la incredulidad y se sumerge de manera total en el entorno del videojuego. Particularmente, los jugadores compulsivos afirman que su mimetización es absoluta.» Algo así como lo que le sucedía al personaje principal de «Avatar», o a toda la sociedad en «Identidad sustituta». «En instancias extremas, los jugadores compulsivos sienten una serie de síntomas físicos debilitantes recién cuando deciden salir del entorno del juego en el que participan. Están tan inmersos en la actividad que pueden ignorar los estímulos corporales de manera sorprendente», agrega Mennecke.
Por su parte, el psicólogo Shane Murphy, autor de un estudio publicado en 2007 sobre los juegos online, tiene una posición algo diferente: «Acabo de completar una investigación sobre las motivaciones y experiencias de los aficionados a los videojuegos, que sugiere que el tema del descontrol respecto de los juegos es una preocupación menor entre ellos. Como suele ser el caso con las tecnologías emergentes, los miedos y las preocupaciones son más de los especialistas, de sus propias fobias, antes que un reflejo del pensamiento y la realidad de los jugadores.»
Horacio Moreno


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