10 de diciembre 2008 - 00:00

Todo un mundo virtual

Second life es mucho más que un juego. Se trata de una vasta comunidad virtual integrada por más de trece millones de usuarios que interactúan entre sí gracias a los «avatares» o AV, personajes en 3D configurables y adaptables a las preferencias del participante. El usuario crea así una «segunda vida» con empleo, actividades y en la que también goza, sociabiliza con otras personas y se une a ONG y agrupaciones del mundo real. Un plus que le suma atractivo a SL es la posibilidad de producir y comercializar dentro del mercado virtual, que tiene como virtual moneda el «linden dólar», intercambiable en la realidad. Por ese motivo, varias empresas, como Sony, BMG, Microsoft y Coca-Cola, entre otras, establecieron sus locales allí. Ahora llegó el turno del Pentágono.

Dejá tu comentario