En salas de conferencias con paneles de cristal, los miembros del equipo de eSports Rogue Warriors, con sede en Shanghái, por ejemplo, estarán limitados por las nuevas y estrictas normas del gobierno chino para frenar la adicción a los juegos.
En salas de conferencias con paneles de cristal, los miembros del equipo de eSports Rogue Warriors, con sede en Shanghái, por ejemplo, estarán limitados por las nuevas y estrictas normas del gobierno chino para frenar la adicción a los juegos.
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China, en particular, es el mayor mercado de deportes electrónicos del mundo con más de 5.000 equipos, pero harán que carreras como la de Zhang sean difíciles de emular.
Dicho cambio provocó la protesta de muchos adolescentes dado a que se obligan a las empresas a limitar los videojuegos en línea para menores de 18 años a sólo tres horas a la semana. Incluso antes de los cambios, los menores estaban restringidos a 1,5 horas entre semana y tres horas los fines de semana.
Los mejores jugadores de eSports suelen descubrirse en la adolescencia y retirarse a mediados de los 20 años. De hecho, los expertos comparan la intensidad de su entrenamiento con la de los gimnastas y clavadistas olímpicos.
Uno de los jugadores más conocidos del mundo de "League of Legends" de Riot Games, Wu Hanwei, también conocido como Xiye, empezó a jugar a los 14 años y se unió a un club a los 16.
"La nueva normativa casi acaba con las posibilidades que los jóvenes se conviertan en jugadores profesionales de deportes electrónicos", afirmó Chen Jiang, profesor asociado de la Facultad de Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad de Pekín.
Al hacerlo, las normas también socavan el gran negocio de los eSports en China, donde los torneos se disputan a menudo en estadios de mil millones de dólares y se transmiten en directo a muchos más.
Se calcula que los aficionados chinos a los deportes electrónicos superan los 400 millones, según el diario estatal People's Daily, mientras que el mercado nacional de los eSports tuvo un valor de unos 147.000 millones de yuanes (u$s23.000 millones) el año pasado, según la consultora china iResearch.
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