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29 de agosto 2021 - 00:00

La industria de los videojuegos atrae a los ciberdelincuentes

Cada vez con mayor frecuencia se registran ataques cibernéticos contra los apasionados de los videojuegos.

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Mientras más de 3.200 millones de jugadores de videojuegos celebran el día del jugador, Check Point Software recuerda a los jugadores que la industria del juego es muy atractiva para los piratas informáticos. La industria de los videojuegos ya ha superado a la industria del cine y la pandemia de coronavirus ha agravado su aumento. Según IDC, la industria del juego alcanzó ingresos de $ 179,7 mil millones en 2020. Y donde hay dinero, hay piratas informáticos.

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De acuerdo a Statista, en 2021 hay más de 3.200 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo.

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La industria de los videojuegos ya ha superado a la industria del cine y la pandemia de coronavirus ha agravado su aumento. Según IDC, la industria del juego alcanzó ingresos de $ 179,7 mil millones en 2020. Y donde hay dinero, hay piratas informáticos.

Además, el número total de ataques cibernéticos a organizaciones de todo el mundo va en aumento. El informe de seguridad de mitad de año de Check Point revela un alarmante aumento del 29% en los ataques.

Entre las víctimas de ransomware y técnicas de extorsión se encuentran Capcom, creador de las legendarias franquicias Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry y Monster Hunter, y CD PROJEKT RED, la compañía detrás de éxitos como The Witcher y Cyberpunk 2077. Más recientemente, Electronic Arts, una de las empresas de juegos más grandes del mundo, se enfrentó a un ataque que resultó en el robo de datos y código fuente.

Pero no solo las empresas de juegos son el objetivo de las amenazas y los ataques cibernéticos, sino también de los jugadores. La enorme comunidad de jugadores, que utiliza activamente la tecnología moderna y tiene experiencia en microtransacciones y pagos en línea, es un objetivo muy atractivo. Los jugadores se utilizan a menudo como un conducto para atacar o chantajear a las organizaciones.

Además, la mayoría de los juegos utilizan un micrófono o una cámara, por lo que si el ataque tiene éxito, los piratas informáticos pueden acceder a una gran cantidad de información confidencial escuchando a las víctimas y espiándolas. Sin embargo, el mayor problema es el robo de cuentas. Los ciberdelincuentes están tratando de encontrar vulnerabilidades que les permitan tomar el control de las cuentas de juego y obtener acceso a tarjetas de crédito u otros datos confidenciales. Lo que es más preocupante, es posible que muchos jugadores ni siquiera se den cuenta de que esto está sucediendo si los atacantes roban pequeñas cantidades con regularidad.

Las diversas estafas de phishing que se dirigen a los jugadores de juegos populares no son una excepción. Los atacantes intentan atraer a las víctimas con recompensas y bonificaciones y luego roban, por ejemplo, los datos de inicio de sesión imitando los sitios oficiales.

Check Point Software también ha revelado anteriormente vulnerabilidades en el popular juego Fortnite que los piratas informáticos podrían explotar para robar cuentas, datos y dinero, o para espiar y espiar. También se descubrieron vulnerabilidades en el cliente de juegos Origin de Electronic Arts. Si se explotan, estas vulnerabilidades podrían conducir al robo de cuentas e identidades de los jugadores.

Entonces, ¿cómo pueden los jugadores protegerse?

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Para que los jugadores disfruten no solo del Día del jugador, sino también de cualquier otro día para jugar, se deben seguir las prácticas básicas de seguridad:

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