"Creemos que todo el mundo debería tener acceso a internet. Es una locura que en 2016 estemos aquí sentados y aún haya 4.000 millones de personas que no puedan acceder a la red y es algo que ninguna empresa ni Gobierno pueden solucionar por sí solos", dijo también Zuckerberg, estrella en el Mobile World Congress en Barcelona.
La foto del creador de Facebook abriéndose paso entre una audiencia de casi cinco mil personas absortas con las gafas Gear VR ha dado la vuelta al mundo. HTC, Sony, Samsung, LG, Google o Alcatel también están en el ojo de la realidad virtual.
A Zuckerberg se le ha metido entre ceja y ceja esta tecnología inmersiva y ha sacado la artillería pesada para promover su adopción: Facebook es dueño de Oculus, que soporta videos de 360 grados y emplea a cientos de ingenieros para hacer frente a los "desafíos complejos" que aún presenta la tecnología. "Hoy se usa principalmente para juegos y entretenimiento, pero está evolucionando rápidamente y un día descubrirán que ponerse un casco puede cambiar la forma en que viven, trabajan y se comunican. (...) Va a ser la plataforma más social", dijo en Barcelona.
"Probablemente la primera experiencia de la mayoría de la gente con la realidad virtual el próximo año sea en su propio teléfono. Si ya se tiene el móvil, la barrera de entrada es relativamente pequeña con las Gear VR a 99 dólares y otras a precios tan pequeños como los 10 dólares", indicó el director de la compañía Starship, Clemens Wangerin.
Samsung, LG o Sony han presentado cámaras compactas que graban este tipo de videos. La existencia de contenido es clave para que la tecnología cuaje. En Facebook, según Zuckerberg, cada día un millón de personas ve videos de 360 grados: hasta la fecha se han subido 20.000 piezas de este tipo y se añaden varios cientos a diario. Él ya planea grabar los primeros pasos de su hija en este formato, avisó a navegantes.
Frente a quienes critican que la realidad virtual aísla del mundo físico, Zuckerberg sostuvo que su mayor potencial es precisamente social porque permitirá al usuario interactuar con personas que estén lejos.
| Agencias Efe y Dpa |

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