9 de enero 2015 - 00:00

Predicciones sobre los usos de la realidad virtual

 La realidad virtual sigue siendo algo muy lejano para la mayoría de la gente. Pero de todos modos es un fenómeno cada vez más real en cada cosa relacionada con los videojuegos, y poco a poco, con el show business, la industria audiovisual y el entretenimiento hogareño. Esta es la idea básica, teniendo en cuenta que el año pasado Facebook adquirió (por dos mil millones de dólares) la firma especializada en realidad virtual, Oculus, cuyo principal antecedente es haber sido conformada por socios de James Cameron en lo relativo a los aspectos high tech de sus proyectos.

Al convertir Oculus en una subsidiaria de Facebook, Mark Zuckerberg afirmó que cuando el público pudiera ver los resultados de esta nueva tecnología se sentiría casi como el público de la función del primer film de los hermanos Lumiere. Pero parece que para ese momento fenomenal aún falta algún tiempo. Y tal vez por eso, en los primeros días de este 2015, el gran jefe detrás de Oculus consideró necesario expresar algunos conceptos sobre la realidad virtual, empezando por el hecho interesantísimo de que esta tecnología puede utiizarse para cosas mucho más importantes que los videogames y el home theatre del siglo XXI. Palmer Luckey, fundador de Oculus, se sintió obligado a abrir su charla en la expo CES 2015 de Las Vegas explicando que si bien su virtual reality tiene un mercado asegurado en los videojuegos "ahí no se acaba este juego", según citó "Variety". Palmer Luckey afirmó que "si bien laa posibilidades de la realidad virtual para los videojuegos están más que demostradas, la gente necesita más cosas, y la realidad virtual se puede aplicar a todo tipo de necesidades esenciales, incluyendo educación, medicina y mejoras sociales". Según el fundador de Oculus, estas cualidades se empezarán a percibir poco a poco, ni bien los gadgets relacionados con la VR empiecen a bajar de precio.

Independientemente de lo positivo de estas declaraciones, hasta ahora sigue siendo un misterio cuál podría ser la aplicación de la VR más allá de los videogames, aunque lo cierto es que aparentemente hay varios proyectos hollywoodenses que piensan aplicar esta tecnología.

Diego Curubeto

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