6 de agosto 2007 - 00:00
Crean videojuego que permite a videntes y no videntes competir juntos en igualdad de condiciones
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Imagen del juego.
Se trata del primer videojuego que hay en el mercado en 3-D con esta tecnología que, a través de un juego de aventura, prima factores de integración para que una persona invidente pueda jugar "casi en las mismas condiciones que un vidente" y para ello se potencia al máximo todas las ayudas sonoras, señala el responsable del Cidat.
"Con este sistema, una persona ciega tiene más información que un vidente a través de la vista, ya que el elemento sonoro le ayuda a tener ciertas ventajas para poder desenvolverse dentro del juego, que se desarrolla en un hormiguero prácticamente a oscuras, en el que tiene que moverse, superando los obstáculos de paredes y puertas, resolviendo situaciones para seguir avanzado".
En esta galería, con poca luz, "que dificulta a la persona vidente moverse con agilidad", los sonidos son la pista fundamental.
"Se trata de implantar rutinas de sonido, los jugadores invidentes van oyendo un pitidito y por la frecuencia y la velocidad saben dónde está el objeto y la distancia que tienen con las barandillas sonoras por las que se pueden ir agarrando", señala el creador.
Además, se pueden usar teclas de apoyo que dan pistas para saber dónde se encuentra el jugador y muchas veces poder ver el escenario "no supone una ventaja para nadie, al contrario, hay situaciones en las que ser un jugador no ciego te complica la vida".
"Hay situaciones en las que tienes que elegir un sonido y si te guías por la vista te equivocas", indica el director de Vector Animado.
La ONCE ya ha expuesto el juego de forma experimental y tiene previsto comercializarlo en otoño.




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