La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la adquisición más grande en la historia de los videojuegos, sigue haciendo su trayecto por agencias antimonopolio del mundo. Tras conseguir una victoria clave en Estados Unidos, ahora otro mercado aprobó la fusión que aumentará el tamaño de la compañía Xbox.
Se trata de la Comisión de Comercio de Nueva Zelanda que aprobó la adquisición este martes. "Al tomar esta decisión, nos enfocamos en la importancia de los juegos de Activision (como Call of Duty, Overwatch y World of Warcraft) para los gamers de Nueva Zelanda, y si Microsoft podría impedir que rivales como Sony o NVIDIA ofrezcan estos juegos en sus consolas o servicios en la nube", explicaron.
En un comunicado al medio VGC, Microsoft agregó: "Apreciamos la consideración de la Comisión de Comercio de Nueva Zelanda sobre nuestra adquisición de Activision Blizzard y su decisión de aprobar el acuerdo sin condiciones. La compra será un beneficio para la industria de los videojuegos y vamos a seguir trabajando para cerrar el trato".
"Con esta aprobación, podemos avanzar en la adquisición en 41 países", explicó el presidente de Microsoft Brad Smith en su Twitter y sumó: "Seguiremos trabajando para resolver cualquier preocupación que pudiera haber en otros mercados".
Microsoft y Activision Blizzard extienden la fusión
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Las franquicias que componen Activision Blizzard.
En julio, Microsoft y Activison Blizzard acordaron extender su acuerdo de fusión hasta el 18 de octubre de 2023. Esto se realizó al expirar su primera fecha de cierre en el acuerdo de u$s69 mil millones.
Qué les falta a Microsoft y Activision Blizzard para concretar la adquisición
La comisión Europea aprobó la transacción en mayo, mientras que el mes pasado Microsoft ganó el caso en la corte Federal de Estados Unidos contra la FTC, permitiéndole cerrar el trato en ese mercado. De esta manera, solo necesita llegar a un nuevo acuerdo con la CMA del Reino Unido que rechazó el acuerdo en primera instancia.
La compañía dueña de Xbox estaría considerando vender algunos de sus derechos para videojuegos en la nube en ese mercado. La nube fue el tópico sobre el que el Reino Unido se basó para rechazar la adquisición.
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