11 de enero 2022 - 00:00

¿Mundo peor al real?

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La Bolsa de Nueva York finalizó con números dispares ayer, ya que las ventas en tecnología disminuyeron, luego de que hubo y fuerte liquidación intradiaria, en medio de las crecientes expectativas de un ritmo más rápido de endurecimiento de la política monetaria por parte de la Reserva Federal.

Goldman Sachs elevó su pronóstico de aumento de tasas de la Fed a cuatro en este año, marzo, junio, septiembre y diciembre serian los meses establecidos para 2022.

Las acciones de semiconductores también pesaron mucho con su caída en el sector tecnológico en general, mientras que las áreas más cíclicas , incluidas la energía y las finanzas, superaron al mercado.

El índice Dow Jones de Industriales finalizó en 36.068,87 puntos bajando el 0,45%, el S&P500 se situó en los 4.670,29 puntos perdiendo el 0,14% y el Nasdaq Composite apreciándose el 0,05% llegó a los 14.942,83 puntos.

Luego que Facebook anunciara que iba a cambiar su nombre por el de Meta, para representar un cambio estratégico y una importante inversión en la creación de un universo virtual en el denominado metaverso, la noticia despertó millones de preguntas.

El metaverso promete una realidad digital en la que los participantes se colocan unas gafas de realidad virtual y navegan una versión estilizada de sí mismos, llamada avatar, a través de lugares de trabajo virtuales, sitios de entretenimiento y otras interacciones.

Los participantes también podrían jugar a juegos inmersivos y quizás comprar algunos bienes virtuales por el camino, con todo tipo de accesorios digitales para sus avatares, hasta mercancía digital coleccionable aún no definida, una de las visiones más amplias del metaverso incluyen “una moneda digital y una serie de fabricantes que diseñan y venden estos bienes virtuales en tiendas virtuales, generando en última instancia dinero del mundo real”.

El propietario del metaverso, por supuesto, recopilará trozos de las distintas transacciones y, presumiblemente, utilizará su conocimiento de cada ser del metaverso para venderles bienes reales y virtuales. Es decir, que se creará una versión idéntica (pero peor) del mundo real en el que ahora vivimos.

Si todo esto le resulta conocido, le recordamos que a principios de 2000. Empresas importantes como IBM y productos de entretenimiento como Second Life presentaron capacidades y características muy similares a las que Mark Zuckerberg mostró en su presentación de la marca Meta.

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