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Juegos on line para esquivar piratería
"Hice el camino que tomaron las grandes empresas de consolas, que también se ven afectadas por la piratería. Sólo permiten jugar on line, con contenido excelente y exclusivo, a quienes se conecten a través de juegos originales", explicó a este diario Schweizer.
Cuando comenzó a bosquejar Axeso5, este emprendedor se conectó con una persona en Asia que desarrollaba una plataforma similar. Viajó a Corea, a Japón y a Estados Unidos para buscar modelos posibles de replicar en la Argentina y compró algunas licencias. En 2008 hizo un plan de negocios y armó una ronda para conseguir inversores. Con el dinero que obtuvo contrató a los primeros nueve empleados y puso en funcionamiento el sitio web.
Schweizer asegura que la traba más grande a la que se enfrentan quienes tienen una idea de negocio en el país es la falta de "un ecosistema emprendedor". Relata que para comenzar "es difícil acceder a créditos, que además son muy caros, y también es complejo acceder a conocimientos y herramientas de gestión que te permitan encarar una empresa seriamente sin el enorme costo que representa contratar a un asesor". Agrega que "en otros países, como Estados Unidos o algunos europeos y asiáticos, hay un gran apoyo estatal y hay muchos organismos privados que colaboran como acá hace Endeavor casi exclusivamente".
Axceso5 se convirtió en empresa Endeavor en 2011, lo que le posibilitó entrar en una nueva etapa. Hoy, en la página de juegos trabajan 59 empleados y proyecta facturar en 2015 más de u$s 50 millones. Juegan on line casi 9 millones de personas. Los ingresos llegan a través de la venta de artículos virtuales que solo realiza el 5% de los jugadores. Se trata de vestimentas, armas y otros objetos que algunos compran para utilizar en algunos de los juegos de rol propuestos, para diferenciarse de otros jugadores y mejorar la performance de sus personajes.


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