Como es sabido, Pixar es una de las compañías dedicadas a la animación por computadora más famosas del mundo. Los estudios dedicados a este segmento tienen una enorme experiencia con el 3D, experiencia que han aportado a otro tipo de films, como es el caso del software Renderman, creado por Loren Carpenter para Pixar, que se ha utilizado en películas como «Jurassic Park», «Transformers» e incluso «Avatar» o la reciente «Iron Man 2». Desde su posición de experto, Carpenter coincide con James Cameron respecto de que transformar productos originalmente filmados en dos dimensiones en películas en 3D da como resultado pésimos espectáculos, y posiblemente impedirán un desarrollo completo de la técnica si, por la baja calidad, el público decide darle la espalda al 3D. Así, el especialista sostiene: «Si uno cuenta con un sistema de captura para 3D u otro similar, ya es difícil a la hora de la edición, porque lo que no se puede cambiar es el lugar en el que se fijaron las cámaras al rodar. Pero pese a todo, es material para 3D puro. Ahora, si uno toma material rodado en 2D, y trata de pasarlo a 3D a través de técnicas diversas, el resultado siempre es poco atractivo, por lo menos con las herramientas que existen hoy en día.»
La gran ventaja de los estudios de animación es que, desde el vamos, trabajan pensando en la tercera dimensión. «Nosotros planificamos en 3D, y entonces todos los involucrados trabajan con eso en mente, para fijar los puntos de vista. Normalmente, uno trabaja con un único punto de vista, pero en la animación se puede ubicar la cámara en cualquier lugar. Nosotros tenemos gente que se pasa el día pensando en el punto de vista del espectador».
Carpenter sostiene también que hacer una animación en 3D es una tarea monumental, y que a cientos de personas les toma años llegar a buen puerto, por lo que descree que el cine convencional puede hacer el pasaje al 3D sin antes adquirir algunas de las habilidades necesarias, que en la animación contemporánea están casi sobreentendidas.
Horacio Moreno
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