29 de julio 2016 - 00:00

Limitaciones de la realidad virtual

Por el momento, para las empresas líderes en realidad virtual encontrar la manera de televisar eventos deportivos es un problema a desentrañar.

La transmisión de eventos deportivos en vivo podría modificarse radicalmente, o mejor dicho, está en plena metamorfosis en este mismo momento. Es que la industria de la realidad virtual está estudiando atentamente cuál es la mejor estrategia para adaptar la tradicional televisación de un evento deportivo a esta nueva tecnología, que a primera vista parecería perfecta para lograr que un televidente pueda experimentar un partido de fútbol como si estuviera en la mejor platea del estadio, o inclusive en medio de la cancha.

Pero el problema es que una transmisión para realidad virtual no tiene los mismos parámetros y requerimientos de una televisación convencional. El punto de vista desde la mejor platea no podría mostrar nada revelador sobre el juego, en tanto una cámara ubicada en medio de la acción sólo generaría una terrible confusión. Y lo que es seguro es que el punto de vista de un jugador generaría en el televidente una sensación de mareo y náuseas casi inmediatas.

Todas las empresas líderes en el rubro (Jaunt VR, Next VR o IM360) están intentando encontrar la forma adecuada de transmitir Virtual Reality en vivo y en directo.

El boxeo facilita las cosas dado el tamaño del ring y pocas presencias en escena como las de dos pugilistas y el árbitro. En cambio el básquet permitiría ubicar cámaras en cada cesto, aunque por motivos de seguridad la NBA aún no lo permite. El canal Fox Sports tiene un contrato para transmitir estos eventos con Next VR, lo que debería acelerar las cosas .

Las limitaciones de las cámaras de realidad virtual, que por ejemplo no tienen zoom, determinan que en este momento transmitir un evento deportivo con esta nueva tecnología sea todo un desafio.

Diego Curubeto

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