18 de marzo 2011 - 00:00

“Sanctum”: suma de clichés en 3D

Pese a estar producida por James Cameron y hecha en 3D de buena calidad, «Sanctum» no es «Avatar», ni mucho menos.
Pese a estar producida por James Cameron y hecha en 3D de buena calidad, «Sanctum» no es «Avatar», ni mucho menos.
«Sanctum 3D» (EE.UU., 2011, habl. en inglés). Dir.: A. Grieson Int.: R. Roxburgh, R. Wakefield, A. Parkinson.

«Sanctum» es en 3D y está producida por James Cameron, pero no es «Avatar», ni mucho menos. Ni siquiera llega a calificar como nueva versión 3D de «El abismo», vieja producción de Cameron que tenía que ver con buceadores. Esto es sólo un film clase B desesperadamente necesitado de buenas ideas, una trama original y un elenco que valga la pena. Lo peor de todo es que carece por completo de paisajes atractivos para el 3D.

La trama presenta un grupo de audaces exploradores investigando unas cavernas vírgenes cerca de Nueva Guinea, lugares donde nunca ha entrado el hombre, pero en medio de la excitación por sus descubrimientos -que a ojos de los neófitos no parecen muy atractivos, la verdad- se les viene una tempstad encima que los manda para todas las cavernas dispersas separándolos, y a veces matándolos de forma bastante cruda (lo más eficaz de «Sanctum»)

Los personajes son un compilado de clichés del género, empezando por el hijo que rivaliza con su padre, y no ayuda a mantener el interes por este Cameron de bajísimo vuelo. Para colmo, la ausencia de fauna submarina no potencia para nada el 3D, que tiene una muy buena calidad técnica pero que por sí solo no sostiene una película.

La música y la fotografía son casi los únicos elementos que ayudan a soportar las excesivas casi dos horas de este producto clase B inflado por el apellido de su productor.

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