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22 de junio 2007 - 00:00

Se prueban en la Red juegos serializados

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La mecánica del serial está firmemente arraigada en la cultura de masas, desde los folletines del siglo XIX, pasando por las historietas, hasta arribar a los seriales cinematográficos o de televisión. No es extraño, entonces, que el auge de la oferta de entretenimiento digital esté considerando dicho formato como una de sus formas de evolución, sobre todo teniendo en cuenta las ventajas que trae aparejado el universo virtual en lo que se refiere a costos de distribución, publicidad y packaging.

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Lara Croft, la heroína del videojuego «Tomb Raider», será la primera en explorar ese territorio todavía virgen. La compañía que edita las peripecias animadas del naje está preparando el lanzamiento de su última aventura directamente para la consola Xbox 360, de manera tal que sus usuarios -un mercado de seis millones de consolas- puedan bajarla de la red de manera directa y en episodios. La idea de los creadores del nuevo método es llegar directamente a los consumidores para aumentar las utilidades, inaugurando además un mercado que se espera que, para 2010, produzca unos 289 millones de dólares.

De acuerdo con un ejecutivo de la empresa responsable del juego, la venta directa a los consumidores generará un 20% extra de utilidades, además de proporcionar información muy valiosa respecto del perfil de quienes consumen su producto. Asimismo, se asegura que si el modelo serializado funciona, la compañía podría lanzar otros juegos al mercado, y se espera que en no mucho tiempo, compañías rivales también adopten esa metodología para sus propios productos. Todo depende del resultado de esta prueba piloto. El juego aniversario de la heroína, que ya ha sido lanzado para las consolas PlayStation y para usuarios de PC, recrea el ambiente original que generó una auténtica revolución en el medio hace una década atrás. Su versión serializada se lanzará al mercado en dos partes, la primera de las cuales estará disponible en septiembre próximo, y sus realizadores aseguran que ofrece una calidad gráfica superior a todas las presentadas hasta la fecha en este particular universo lúdico.

Según los ejecutivos involucrados, los juegos serializados pueden abrir el mercado de los consumidores casuales, personas que juegan sólo de manera intermitente: «La gente consume juegos de diferentes maneras, y puede haber algunas personas que deseen que los juegos se parezcan más a los programas de televisión.»

Horacio Moreno

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