31 de agosto 2012 - 14:04
Los videojuegos, una tendencia que revolucionó al mundo
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Debido al creciente interés por estos "videojuegos", y por las sorprendentes potencialidades comerciales, las máquinas recreativas fueron apareciendo en todos los espacios públicos imaginables. Importantes compañías como Lucasfilm, Walt Disney Pictures y 20th Century Fox, pusieron el ojo en este negocio emergente.
Una época dorada para el entretenimiento
Con la llegada a la industria del Pac-Man, un videojuego libre de violencia y descentrado de personajes masculinos, hubo un importante punto de inflexión: la incorporación del público femenino al mercado. Según algunos estudios, Pac-Man, continúa ostentando el record como el videojuego más vendido de la historia (no cualquiera factura USD 2.500 millones de a moneditas de 25 centavos). También durante esta época Nintendo surgió con fuerza. El nuevo negocio y su inusitado éxito prendieron la llama de la creatividad y la innovación, extendiéndose como un incendio a todos los mercados, incluido el de las computadoras personales o PCs. Los juegos pasaron de una sola pantalla a los scrollers y vectoriales gracias a mejores procesadores y controladores gráficos, con títulos como Star Wars, Battlezone, Zaxxo y Paperboy.
Los 80´ trajeron importantes innovaciones tecnológicas y empezó a verse a la industria del videojuego como un motor importante para las innovaciones tecnológicas. En esta década nació la legendaria tarjeta de sonido SoundBlasterTM, que brindaba un sonido celestial comparado con los terribles buzzer con los que venían las PCs.
En 1985 nace otra empresa tecnológica que dejaría su huella: ATI Technologies, que introdujo las primeras tarjetas aceleradoras gráficas discretas (2D) con resolución, en aquella época, EGA (640x350 en hasta 16 gloriosos colores).
Volver a nacer...
En los 90´, gracias a los avances tecnológicos, los costos de las consolas y las PCs disminuyeron de forma significativa y la industria comenzó a crecer rápidamente. Con el advenimiento de los CDs y sus asombrosos 650Mb de capacidad, los juegos pudieron tener mucho más contenido y calidad gráfica. En 1995, debido a la llegada de los primeros aceleradores gráficos 3D, como la ATI Rage 3D, fue posible la aparición de nuevos géneros dentro de la industria, como las aventuras gráficas (quién no conoce Tomb RaiderTM, Full Throttle, Monkey Island); los juegos de estrategia, como la profunda y compleja saga de Civilization, donde uno es el líder de todo un país o civilización que lucha por el control global.
También los Real Time Strategy, como el Starcraft, que se volvió famoso mundialmente al punto que en algunos países las competencias se televisan en vivo; y también el género de los First Person Shooters, iniciado por Wolfenstein 3D, con sus gráficos VGA que inducían mareos, seguido al año siguiente por el DOOM, y luego por el famoso Quake, que por sí solo empujaría fuertemente las ventas de tarjetas gráficas capaces de correr semejante maravilla adictiva en 3D.
Fue la época de oro de las tarjetas 3Dfx Voodoo, que como no soportaban tarjetas gráficas 2D era necesario agregar dos tarjetas gráficas a la PC unidas por un puente VGA externo. El comienzo de la masificación de Internet empezó a mostrar tímidamente el potencial de los juegos online, que años más tarde liderarían el tráfico de las redes mundiales, entre ellos, otro hit inmortal como el Counter Strike, que aún cuenta con millones de seguidores.
Hacia la era moderna...
En el 2000, se vieron avances increíbles en la capacidad de cómputo y se reforzó la industria de los juegos como un motor importante de estos desarrollos: la aplicación más pesada que la mayoría de los usuarios podían correr en su PC era precisamente, un videojuego. La explosión de las consolas de nueva generación, como la Nintendo Wii y la Xbox 360, introdujeron gráficos HD, gracias a la incorporación de lo mejor en tecnologías gráficas disponibles en la época, como los chips Hollywood y Xenos de ATI, aún antes de que esa tecnología llegara a las PCs de escritorio. Mientras tanto, los procesadores centrales o CPU atravesaban la barrera del Ghz de frecuencia, y se adentraban al mundo de los 64bits (Athlon 64, ¿estás ahí?).
Los gráficos para PC crecieron a pasos agigantados, ya dentro del mundo Windows, con sus interfaces gráficas y DirectX 7.0, que fue precisamente cuando nació la marca Radeon de aceleradores gráficos de AMD, moviendo títulos famosos como Half-Life 2TM, BattlefieldTM, Call of DutyTM, la exitosa serie SimCityTM, The SimsTM, y World of Warcraft, un hito en la historia de los juegos online, que llegó a tener más de 12 millones de suscriptores en todo el mundo.
Para ese entonces, la historia de los videojuegos era tan rica y vasta, que se podría llenar un libro (o varios) cubriendo los diferentes géneros y estudios de desarrollo: simulación, juegos de rol, aventuras gráficas, estrategia por turnos, estrategia en tiempo real, first person shooters, entre otro. Los títulos de clase mundial, llamados AAA, requieren de inversiones multimillonarias y equipos de centenares de programadores, dibujantes y artistas digitales, que rivalizan con los estudios de Hollywood, también a la hora de medir los éxitos de facturación.
¿Presente perfecto?
Actualmente, los números de esta industria son sencillamente inimaginables: se calcula que en todo el mundo, la industria de los videojuegos factura más de 74.000 millones de dólares, y sigue en crecimiento a ritmo vertiginoso. Se estima que más del 65% de los usuarios de PC juegan con ellas, al menos de manera casual, y sumados a los usuarios de consolas, se acercan a los 100 millones de gamers. Hoy día, el gamer promedio tiene 34 años, (no es un error de tipeo) lleva entre 10 y 12 años jugando, y dedica al menos 8 horas semanales a su "hobby".
De hecho el auge de los "e-sports", o competencias profesionales como los World Cyber Games (WCG), que son como una especie de cyber olimpíadas mueven inversiones millonarias, y se vuelve común la aparición de jugadores profesionales, con sponsoreos de empresas importantes que ganan buen dinero, además de ver costeados todos sus viajes por el mundo participando de los diferentes torneos.
No es de extrañar, que lanzamientos como el de Call of Duty: Black Ops, logren facturar USD 650M en cinco días, superando la recaudación de la película Spiderman 3, que se estrenó la misma semana, y transformándose en el lanzamiento más exitoso en la historia de un producto de entretenimiento (en general, contando películas, música, en fin, todo).
Hoy en día, el panorama es muy alentador para todos aquellos amantes de la experiencia gamer ya que existe una variedad de videojuegos ilimitada y accesible a todo el mundo, tanto para jugar con amigos desde la PC hogareña como para los usuarios que quieren disfrutarlos solos en la comodidad de su sillón.
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