20 de agosto 2002 - 00:00

Bueno: el consumo creció por el feriado

El consumo en los rubros espectáculo y entretenimiento registró un aumento de 30% y 26% durante este fin de semana largo y en distintos puntos turísticos del país, según un relevamiento de la Coordinadora de Actividades Mercantiles Empresarias (CAME).

La entidad efectuó un sondeo en 133 comercios de la Capital, costa atlántica y los principales centros turísticos, respecto del comportamiento de los consumidores durante este fin de semana largo, donde se destaca que en las salas de cine y shopping y en la Rural de Palermo -donde se exhibe Armas 2002-, se registró un aumento de 30% de concurrentes, comparado con igual período del año anterior. Ello obedeció a «las intensas lluvias y a la cantidad de ofertas a precios de liquidación», consignó el informe de la CAME.

El trabajo aclaró que los comercios que se vieron beneficiados por la venta durante este fin de semana largo fueron los shopping, «y no los centros ubicados a cielo abierto como San Telmo o Recoleta que estuvieron afectados por las malas condiciones climáticas».

En tanto, los videoclubes de barrio tuvieron un aumento de alquiler de películas de 14%, «mientras que en las grandes cadenas ese porcentaje fue mayor debido a los recientes estrenos cinematográficos, para lo cual hubo esperas de entre 30 y 45 minutos».

También los cibercafés y locales de Internet tuvieron 12% más de concurrentes que el año pasado «llegando en algunos casos a extender su horario habitual», dijo CAME.

Por otro lado, se observó una caída de 80% en la compra de pasajes y estadías para viajar a Chile, Brasil y Uruguay, destinos que fueron reemplazados por ciudades argentinas como Bariloche, Córdoba, Salta, Misiones, Mendoza y la costa atlántica, como consecuencia de la devaluación y la crisis económica. En dichos destinos, el comportamiento del consumo estuvo dirigido a los rubros entretenimientos y espectáculos
. Por ejemplo, en Mar del Plata, los locales de bingo tuvieron un incremento de 16 por ciento y los niños optaron por los videojuegos, cuya afluencia «creció sólo 4 por ciento respecto del año pasado».

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