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Videojuegos como modernas piezas de museo
La exhibición se realiza con equipos principalmente del Museo de Informática, otros de la propia Fundación y algunos prestados especialmente para la ocasión. Recoge 40 consolas de todos los tiempos, desde las primeras pioneras monocromáticas y sin sonido hasta las que se venden hoy en día. Varias de ellas están disponibles para que el público las use.
En la muestra conviven desde la veterana Atari Pong hasta la PlayStation 3 y desde el Gameboy hasta la PSP. Hay rarezas como la Teleclick (de la empresa de encendedores Magiclik), que fue intento argentino de imitar al Pong.
También se exhibe la Atari 2600, de 1977, y que marcó la popularización de las consolas de videojuegos. Están la Coleco vision , muchos más modelos de Atari y tantos otros de Sega (Saturn, Genesis, Dreamcast) , la Commodore 64 y luego las más recientes Nintendo 64, la primera y segunda Playstation, la Gamecube . Dentro de las más modernas no faltan la Wii, la Xbox 360 y la "Play" 3. Además se pueden ver desde las consolas de bolsillo de los '80 y '90 hasta sus versiones actuales. Son tesoros para los "gamers" de larga trayectoria.
La Family Game -una copia de la Famicom de Nintendo del '83- marcó una época a principios de la década del '90 en la Argentina, seguida poco después por la Sega Genesis. Pese a la popularidad vernácula del Family, su entidad apócrifa le negó un merecido espacio en la presentación.
La curaduría estuvo a cargo de Diego Macchi, un antropólogo que concibe a los videojuegos y sus soportes físicos como "medio de expresión y objetos culturales de nuestra sociedad". El experto dispuso las consolas en vitrinas junto a una explicación de la historia de cada una. Así, esos artículos modernos de consumo masivo se resignifican y adquieren entidad de piezas de museo. Su importancia en la cultura del entretenimiento está más allá de toda duda.
"La venta de videojuegos en todas sus vertientes combinadas logran ganancias mayores que la industria cinematográfica", ejemplifica Macchi sobre el impacto económico de esta industria y su masificación. Evidencia de esto es que en septiembre pasado el polémico GTA V se convirtió en la propiedad intelectual de entretenimiento que más rápido recaudó u$s 1.000 millones, superando a films como "Avatar" y "The Avengers". El curador también advirtió sobre un nuevo escenario de los últimos años: "Los juegos para plataformas móviles, llámese tablets o smartphones, venden más que las consolas".
La abultada recaudación va de la mano de una popularidad en ascenso que abarató el precio de los dispositivos y se cimentó en la diversificación de la oferta. Hace tiempo los videojuegos apuntan a todas las franjas etarias y a ambos sexos. Ya no son sólo juegos para niños. Las temáticas adultas, oscuras y complejas abundan entre los productos más exitosos.
Además de las consolas exhibidas, el público puede jugar con 14 de ellas a través de unos controles similares a los de arcade. El efecto se intensifica con la semi penumbra necesaria para el contraste de las imágenes.
En la complicidad de aquellas salas las consolas rodean y vigilan. Son reliquias con aires de un pasado milenario que se cuela por la bruma del recuerdo de la infancia de los visitantes.
La muestra puede visitarse hasta el 30 de mayo de lunes a sábados de 14 a 20:30 en Arenales 1540.La entrada es libre y gratuita.


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