En el pasado hubo actores como Jean Paul Belmondo, como ahora Tom Cruise, que se jactaron de ser ellos los intérpretes de las escenas de riesgo, sin tener que recurrir a dobles, llamados “stunts” en Hollywood. Esta, una de las especialidades menos gratas del oficio, ya que todos los laureles se los lleva el famoso sin arriesgar siquiera una uña, se enfrenta ahora a un desafío peor (si cabe): el de la inteligencia artificial, que haga todo por ellos. Así, si los actores de Hollywood en huelga temen que la inteligencia artificial (IA) venga por sus empleos, para los dobles de acción y riesgo, esta amenaza distópica ya es real.
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El mayor peligro para los dobles de riesgo resultó ser la IA
Desde series como “Game of Thrones” hasta las últimas películas de superhéroes de Marvel, los estudios llevan mucho tiempo reduciendo costos al utilizar figuras humanas generadas por computadora (CGI) para limitar el número de actores necesarios en los planos de las escenas de batallas. El auge de la IA permite explorar técnicas más baratas y potentes para elaborar secuencias de acción de alta complejidad, como persecuciones de autos y tiroteos, sin humanos. El trabajo de los dobles de acción, una consagrada tradición en Hollywood que incluye desde películas mudas de época hasta la última entrega de “Misión Imposible”, está en riesgo de reducirse rápidamente.
“La tecnología se está volviendo exponencialmente mejor y más rápida”, explicó Freddy Bouciegues, coordinador de dobles para películas como “Free Guy. Tomando el control” o “Terminator: Destino Oculto”. “De verdad, ahora es un momento aterrador”, opinó el experto. Los estudios ya están pidiendo a los dobles y a actores secundarios hacer parte de “escaneos corporales” de alta tecnología en tres dimensiones sin explicar cómo o cuándo serán usadas las imágenes. Los avances en materia de IA permiten utilizar las semejanzas físicas para crear “réplicas digitales” detalladas e inquietantemente realistas capaces de realizar cualquier acción o decir cualquier diálogo que los creadores deseen.
Bouciegues teme que los productores puedan usar estos avatares virtuales para reemplazar a dobles “anodinos” como los que interpretan a peatones que huyen al paso de una persecución automovilística. “Podría haber un mundo en el que digan: ‘No, no queremos traer a esos 10 sujetos... solo vamos a agregarlos después con efectos e IA’. Ahora esos sujetos no tienen trabajo”. De acuerdo con el director Neill Blomkamp, cuya nueva película “Gran Turismo” llega a los cines el 25 de agosto, ese escenario apenas rasga
la superficie. El papel que juga-
rá pronto la IA en la generación de imágenes desde cero es “difí-cil de calcular”, dijo el cineasta.
Al inicio, “Gran Turismo” utilizó dobles de riesgo que conducían vehículos reales en pistas reales, con algunos efectos generados por computadora añadidos para alguna escena peligrosa. Blomkamp prevé que, en solo seis o 12 meses, la IA llegue al punto en que pueda generar secuencias realistas como accidentes de alta velocidad basadas solamente en las instrucciones del director. En ese punto “tomas todos tus computadoras de CGI y de VFX (efectos visuales) y los tiras por la ventana, y te deshaces de las acrobacias, y te quitas de encima las cámaras y no vas a las pistas” de carreras, resumió. “Es así de diferente”.

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