10 de marzo 2017 - 00:00

La realidad virtual se adapta a costos del mundo real

Los productos VR interesan a un limitado grupo de nerds fanatizados por el high tech. Empresas confían en bajar precios para mejorar ventas.

Entre las nuevas tecnologías y formatos, hay una que sigue siendo especialmente lejana e inasible para el público masivo, Es la VR, o sea, la Virtual Reality, o Realidad Virtual, que a pesar de ser la mayor apuesta de la industria tecnológica, por ahora no parece lograr el mismo grado de convencimiento en la gente común y corriente que debería consumirla.

Por más estrategias de marketing que se dediquen a difundir las maravillas de la Realidad Virtual, lo cierto es que ante demasiado contenido para video juegos o software en general, el hardware sigue resultando extremadamente oneroso, inclusive para los países del primer mundo donde se está intentando comercializar este producto high tech.

Por eso una de las empresas líderes en este nuevo formato tecnológico, Oculus subsidiaria de Facebook- entendió que no hay manera que la gente se preocupe por algo que no sabe bien para qué sirve, y que además requiere un hardware realmente caro.

Por eso, Oculus anunció que su casco Rift y su controlador Touch, ya no costarán 800 dólares, sino un 25% menos, o sea unos 600 dólares. La rebaja también se aplicaría a la adquisición individual de ambos artefactos: es que comprando en forma separada, el Rift "headset", que costaba 599 dolares, de golpe estaría disponible a 499 u$S, mientras que el Touch controller bajaría de 199 a sólo 99 dolares. Los directivos de Oculus Rift reconocieron que su producto ha interesado al limitado grupo de nerds fanatizados por el high tech, y que por eso esperan que esta baja de costos mejore las ventas.

Diego Curubeto

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