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Un libro para probar que el videogame es cultura
Cada nueva versión de «The Legend of Zelda» aparecida en los últimos 25 años partía de la misma premisa: hay un héroe llamado Link que debe salvar a una princesa llamada Zelda de las garras de un villano que se llama Ganondorf. Pero el problema para entender las ramificaciones del juego es que en la mayoría de las sucesivas versiones, los personajes cambian más allá de mantener su nombre. Link no es el mismo personaje en todas las versiones, mientras Zelda, que muchas veces es una princesa desprotegida, en ocasiones es la aguerrida líder de una banda de piratas que de repente se convierte en princesa. Algunos fans del videojuego han asegurado que siempre tuvieron claras estas variaciones en las distintas ediciones a través de las décadas, pero lo cierto es que para la gran mayoría del público, incluyendo aquellos que crecieron jugando a Zelda, la cronología de las distintas Zeldas y Links ha sido siempre borrosa.
Un libro producido entre Nintendo y DaArkHorse pone las cosas en su lugar, ayudando a entender a los fans que a lo largo de estos años «La leyenda de Zelda» ha seguido una narrativa propia y coherente.
El libro fue editado primero en Japón bajo el título «Hyrule Historia», pero desde esta semana este gran tomo sobre «The Legend of Zelda» ya está disponible en países de habla inglesa y ya se anuncian ediciones en otros idiomas, entre ellos el español.
Patrick Thorpe, uno de los editores de DarkHorse a cargo del libro sobre Zelda, asegura que si bien había ideas para hacer proyectos en conjunto con Nintendo desde hace casi un lustro, fueron básicamente los fans del videogame los que apresuraron la salida de un libro sobre su juego favorito. Algo así como que Zelda llegó a tener su cosmogonía propia, y los fans del videogame querían entenderla apropiadamente para jugar correctamente. El libro no sólo incluye la narración completa de las andanzas de Zelda, su héroe y su villano y sus distintas personificaciones, sino que también incluye todos los bocetos y diseños de personajes y paisajes fantásticos propios del juego, lo que lo convierte en un compilado de todo tipo de disciplinas artísticas y culturales.
Diego Curubeto


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