26 de abril 2011 - 21:49
Sony se suma a la guerra de las tablets
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Sony se suma a la guerra de las tablets
La S2 se diferencia de la primera tableta porque se pliega en dos y se guarda en un bolsillo. Recuerda un poco a la consola de juego Nintendo DS, con una apariencia destinada a los adultos, su formato es más grande que el del "smartphone" pero más pequeño que el de una tableta tipo iPad.
Desplegada, la S2 muestra dos pantallas táctiles en color de 14 cm de diagonal cada una. Se puede utilizar tanto abierta en 90· como un mini PC portable, que en 180·, plana como una tableta, apaisada o en retrato.
"Esta concepción es particularmente útil para escribir un texto, visionar vídeos o leer libros numéricos cuyo contenido aparece en las pantallas como en dos páginas, una frente a otra", precisó Suzuki.
Estos dos nuevos aparatos, destinados a una amplia gama de potenciales usuarios, funcionan bajo el sistema de explotación Android 3.0 de Google, autorizando así el desarrollo de numerosas aplicaciones por Sony u otros.
Las "Sony tablet" S1 y S2 deberían estar disponibles a partir de este otoño (boreal) progresivamente en todas las regiones del mundo, a un precio todavía indeterminado pero que será "competitivo frente a productos concurrentes", promete Sony.
Los plazos de abastecimiento de los componentes inducidos por el terremoto y el tsunami del 11 de marzo en Japón han sido tenidos en cuenta.
El modo de venta variará en función de los países y de las relaciones existentes entre fabricantes y operadores de redes de telecomunicaciones, según Suzuki, quien imagina, por ejemplo, que un usuario pueda suscribir un único abono móvil y utilizar tanto un teléfono celular tradicional como una tableta Sony.
El gigante nipón dice querer desmarcarse de "productos que llevan su impronta", sobre todo ante Apple, que le aventaja en todo el mundo a escala mundial en un sector que domina.
Sony pretende ser el único en poseer tanto un vasto banco multimedia (películas, música, juegos) como una gama muy diversificada de aparatos (teléfonos, consolas, televisores, grabadores de vídeo, cámaras fotográficas, PC, cámaras video, etc) para crear, difundir, compartir y consultar los contenidos.



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