Estudiantes de Perú, Colombia y Ecuador crearon videojuegos eficaces contra la depresión y la ansiedad, los que fueron presentados en la reciente "Game Jam: volver a empezar", un encuentro internacional que reunió a profesionales y estudiantes de la industria, de la escuela peruana Toulouse Lautrec, la colombiana Fundación Universitaria del Área Andina y la ecuatoriana Pontificia Universidad Católica del Ecuador.
Estudiantes desarrollan videojuegos contra la depresión
Dichos videojuegos permiten ganar distensión frente a cuadros de ansiedad y depresión. Fueron desarrollados por estudiantes de Perú, Colombia y Ecuador.
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La institución Toulouse Lautrec explicó en un comunicado, que en alianza con Fe y Alegría de Perú "se desarrollaron cinco videojuegos "que tienen como objetivo ayudar a enfrentar" dichos problemas, y que "ya están listos para ser descargados".
Se trata de "El viaje", que busca ayudar a personas que sufren de estrés y ansiedad completando pequeños niveles y desbloqueando nuevos caminos, y "Samay", que ofrece reventar burbujas de plástico y calmar la ansiedad mientras se escucha música de fondo relajante.
Los otros son "Sunflower", que plantea ayudar a una gata para que alcance un estado de tranquilidad; "Ansiedad control", que enseña a evitar chocar con una emoción no deseada, y "Moot", que plantea esquivar una lluvia de bocas y ojos que representan a personas que juzgan y no validan el sentir de personas con depresión.
"El uso responsable de los videojuegos aporta grandes beneficios a la salud física y mental de las personas. De hecho, a inicios de la pandemia, la OMS promovió su uso como una herramienta para disminuir la ansiedad por el confinamiento", aseguró el profesor de la carrera de Diseño de videojuegos y entretenimiento digital del instituto Renzo Guido.
Por su parte, el director del programa de Animación y Posproducción Audiovisual de Fundación Universitaria del Área Andina de Colombia, Andrés Martínez, resaltó que el desarrollo de videojuegos "permite llevar, de lo análogo a lo digital, todos los elementos que puedan generar distensión en la ansiedad y depresión".
Los juegos están alojados en línea en la página web https://gamejam.toulouselautrec.edu.pe/, donde el público los puede descargar de manera gratuita y realizar donaciones durante todo diciembre, ya que se busca recaudar fondos para que más niños y adolescentes accedan a una educación de calidad.
Toulouse Lautrec informó que esta ha sido la tercera edición del "Game Jam", que en ocasiones anteriores desarrolló videojuegos en alianza con organizaciones como Casa Magia y Aldeas Infantiles SOS, con el objetivo de sensibilizar sobre el abuso infantil y la violencia contra la mujer.
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