24 de enero 2013 - 11:21
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El casco registra la actividad emitida por el cerebro.
Este proyecto no sólo busca desarrollar videojuegos basados en la conexión entre el cerebro y el ordenador para el ocio, sino también con una vertiente terapéutica.
En el marco del OpenViBE2, que permite a los investigadores abordar la problemática de la atención y la concentración, se ha desarrollado un prototipo (CLARTE) destinado a los niños con problemas de déficit de atención con hiperactividad (TDAH).
"Sabemos dónde buscar en el cerebro si queremos medir la atención y la concentración", explicó Jean-Philippe Lachaux, director de investigación en neurociencias del Instituto Nacional de la Salud y la Investigación Médica (Inserm, en sus siglas en francés). Un evaluación clínica del TDAH se pondrá próximamente en funcionamiento.
Para el ingeniero de Investigación y Desarrollo de la empresa de videojuegos Ubisoft -parte integrante del proyecto-, Aurélien Sérandour, esta tecnología supone "repensar la manera de hacer los videojuegos y de ofrecer a los jugadores nuevas experiencias".
Respecto a los cascos EEG, Sérandour señaló que "se puede empezar a pensar en su utilización real en los juegos", pero la industria del videojuego necesita todavía un "progreso" de estos cascos, menos precisos que los utilizados en el campo médico y accesibles en Internet por unos cientos de euros.



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