6 de febrero 2022 - 00:00

Boom de los videojuegos: para 2022 estiman ventas por u$s160.000 millones

Los videojuegos demostraron ser un espacio necesario de interacción social más allá de la diversión. Expertos auguran que seguirán un auge.

El número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% en juegos como Preguntados de etermax, además del uso del chat.

El número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% en juegos como Preguntados de etermax, además del uso del chat.

Por la pandemia y el boom del mundo de entretenimientos digital, especialistas de los videojuegos estimaron que este año el sector crecerá un 9% este año, alcanzando niveles de ventas por u$s160.000 millones. Según destacaron, el segmento móvil alcanzará un valor de u$s72.000 millones y crecerá un 13% por año hasta 2023.

Compañías tecnológicas como etermax, la creadora de exitosos juegos como Apalabrados y Preguntados, reivindicaban ya el rol socializador de las nuevas tecnologías y esta pandemia les ha dado la razón. Las herramientas digitales han sido y son claves para atravesar el COVID-19. Más allá del entretenimiento, los videojuegos pueden satisfacer otras necesidades humanas y ayudar a hacer más llevadera la situación.

Preguntados.jpg
Reinos Preguntados, el clásico juego de trivia, es ideal para pasar la cuarentena.

Reinos Preguntados, el clásico juego de trivia, es ideal para pasar la cuarentena.

De hecho, en 2020 la descarga de juegos móviles a nivel mundial creció un 33%[1] y en el caso específico de juegos de etermax, sus usuarios activos diarios aumentaron en un 120%, un 25% por encima de la previsión original de la compañía.

Además, el perfil de jugador nada tiene que ver con el imaginario colectivo: el 23% de los gamers móviles tiene más de 55 años[2]. Según Global Web Index, el 68% juegan principalmente para combatir el aburrimiento y un 38% para divertirse con amigos.

En juegos como Preguntados el número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% y en Preguntados 2 un 50%, además del aumento del uso del chat.

gamer

“Desde etermax somos conscientes desde el día uno que la tecnología es nuestra aliada para seguir adelante como empresa, pero sobre todo como personas. En este complejo contexto, estamos orgullosos de habernos convertido en el lugar de encuentro de muchos amigos y familiares alrededor del mundo”, afirmó Maximo Cavazzani, fundador y CEO de etermax.

En 2020 la tecnológica tuvo que afrontar adversidades, pero consiguió alcanzar los planes previstos, sumando 8 juegos, nuevos talentos y horizontes que le han permitido afianzarse en la industria tanto con sus propuestas de Gaming, como con sus servicios de Brand Gamification y de inteligencia aplicada a la transformación digital de los negocios con etermax AI Labs.

Dejá tu comentario

Te puede interesar