Ni “Spider Man” ni, mucho menos, las películas candidatas al Oscar (ceremonia que pierde cada vez más televidentes). El nuevo film de Sony “Uncharted: fuera del mapa”, no sólo se ubicó primero en el tope de la taquilla norteamericana este fin de semana, sino que fue el mejor estreno del año hasta ahora. El film, protagonizado por Tom Holland, recopiló unos 44,2 millones de dólares entre viernes y domingo, con 51 millones proyectados cuando se incluya el lunes, que es feriado en Estados Unidos, indicó Exhibitor Relations. Basada en un juego de video de PlayStation, “Uncharted” coloca a Holland como un barman convertido en cazador de tesoros que, junto a Mark Wahlberg, va en búsqueda de una fortuna supuestamente perdida por el explorador portugués Fernando de Magallanes hace 500 años.
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Años atrás (y no tantos), los proyectos de adaptar a la pantalla grande los videojuegos más famosos, tanto los clásicos como los más modernos, iban condenados al muere. Los productores de Pac Man - La Película no quieren ni oír hablar del juego japonés que fue furor en las arcadas de todo el globo en los 80 pero, más tarde, veneno para la taquilla. Sin embargo, el diseño, las estructuras, los gráficos y, sobre todo, la narrativa de los videogames actuales, no sólo han detenido esta tendencia a la baja sino que la han revertido para convertirla en un filón de oro.
La noticia del éxito de “Uncharted: fuera del mapa” coincide, esta semana, con la asociación entre Netflix y el holding de videojuegos Take-Two Interactive y su filial editora de juegos, 2K, para producir una película basada en su famosa franquicia de videojuegos “BioShock”. La serie de games BioShock, ambientada en múltiples paisajes distópicos y visionarios que han salido mal para la humanidad del futuro, ha mezclado -según observadores de la industria- géneros diversos que convierten al producto en un éxito potencial: la ciencia ficción y el terror para plantear cuestiones existenciales y sociales que han reconfigurado la forma de contar las historias de los juegos, en medio de una acción que no da pausa y que premia los disparos certeros, la planificación inteligente y la improvisación eficaz.
La premiada franquicia, introducida por 2K en 2007, ha vendido más de 39 millones de copias en todo el mundo a través de los lanzamientos originales de títulos como BioShock, BioShock 2 y BioShock Infinite, así como múltiples reediciones, o ediciones remasterizadas y set pack boxes. Actualmente, Cloud Chamber está desarrollando otra entrega de la franquicia. A diferencia de lo ocurrido con juegos más elementales, a lo largo de los años, se han hecho múltiples intentos de adaptar la franquicia al cine, todos ellos en Universal. Gore Verbinski firmó para dirigir una película de BioShock, a partir de un guión de John Logan, en 2008, pero ese proyecto se archivó por cuestiones de presupuesto. Verbinski estuvo más tarde en conversaciones para producir una adaptación del director Juan Carlos Fresnadillo, pero esa posibilidad también se canceló en 2013, cuando los cineastas no llegaron a un acuerdo con el estudio en relación con el presupuesto de la película y la calificación prevista. 2K producirá la próxima adaptación con Vertigo Entertainment, de Roy Lee y Doug Davison.
Y, como suele ocurrir en los últimos tiempos, cuando fallan los estudios tradicionales allí aparece el supehéroe de streaming. “Netflix se encuentra entre los mejores y más avanzados narradores de todo el entretenimiento actual. Estamos encantados de que compartan nuestra visión y nuestro compromiso con la franquicia BioShock, amada por millones de fans en todo el mundo”, dijo el presidente y consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. “El estudio Cloud Chamber de 2K está inmerso en el desarrollo activo de la siguiente parte de la serie, y junto con nuestra asociación con Netflix, seguimos confiando en que BioShock seguirá cautivando al público.”


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