Critican a Ejército de EEUU por usar videojuego para reclutar jóvenes
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Imagen del juego "America's Army"
"Esto afecta la manera en la que piensan los jóvenes. Afecta su visión del mundo. Es algo muy peligroso", añadió.
Es lamentable que los reclutadores militares utilicen la tecnología y la cultura populares para atraer a los jóvenes sin mostrarles las partes negativas del servicio militar, estimó por su parte Oskar Castro, responsable de la organización pacifista American Friends Service Committee.
"Si se trata de realidad virtual, ¿por qué no se ve a las personas llamando a su mamá cuando mueren?", se preguntó Castro, que dijo que había jugado a "America's Army".
"Si vas a mostrar cómo es la guerra deberías mostrar (realmente) cómo es la guerra. No tienes un 'game over' (se terminó el juego) y puedes comenzar de nuevo. 'Game over' quiere decir que vuelves a casa en cajón".
Castro contó que conoció a jóvenes jugadores tentados de convertirse en soldados debido a su pasión por el juego.
"Era realmente raro ver eso", dijo Castro. "Tenían planes de ingresar al Ejército y no tenían una visión completa sobre cómo funciona el Ejército".
Según Jahnkow, el Ejército usa cada vez más técnicas de marketing y de venta sofisticadas para reclutar soldados e intentar que la sociedad estadounidense acepte la guerra como un medio para solucionar problemas.
"Antes, se apelaba al patriotismo de la gente para que se unieran al Ejército. Ahora, éste utiliza técnicas de venta como las empresas que venden pasta dental", opinó Jahnkow.
"Hacer y promover juegos y productos informáticos nunca ha sido la misión del Ejército en nuestra sociedad", añadió.
Según él, la publicidad para atraer reclutas, que describe a los soldados como valerosos caballeros en armaduras centelleantes y los juegos en los cuales se exaltan las batallas hacen seductor el militarismo en detrimento de la democracia.
"Servir en el Ejército se está popularizando cuando de hecho deberíamos estar enseñando a las personas desde pequeñas que las reglas democráticas civiles son lo ideal", indicó.
Según Jahnkow, la guerra en Irak es el "mejor ejemplo" sobre el resultado de dejar que los militares apelen a los juegos y la publicidad.
"Deben influenciar a las personas desde su infancia para tener adultos que respalden este tipo de guerra", cuestionó.


