28 de febrero 2024 - 18:50

Más despidos en la industria de los videojuegos: Electronic Arts echó a 670 empleados

''Estamos simplificando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fanáticos de todo el mundo'', explicaron desde EA.

Más despidos en la industria de los videojuegos: Electronic Arts echó a 670 empleados

Más despidos en la industria de los videojuegos: Electronic Arts echó a 670 empleados

Reuters

Los despidos en la industria de los videojuegos no paran: ahora fue el turno de la famosa empresa Electronic Arts (EA), ya que anunció que echó a 670 empleados. Esto representa el 5% de su plantilla, y es parte de un plan que incluye reducir el espacio de oficinas y poner fin al trabajo en algunos videojuegos.

Hace un año, en la presentación anual más reciente de la compañía, declararon tener 13.400 trabajadores, por lo tanto, el 5% de la nómina son los 670 empleados que se verán afectados por esta decisión.

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, escribió un comunicado a los empleados el miércoles que la compañía de videojuegos está ''simplificando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fanáticos de todo el mundo''.

Antecedentes recientes de despidos en la industria de los videojuegos

El anuncio de la compañía marca la última reducción de personal entre los desarrolladores de videojuegos en los últimos meses, continuando una tendencia más amplia de reducción significativa en toda la industria tecnológica.

El martes, Sony dijo que despediría a unos 900 empleados en su división PlayStation, o el 8% de su fuerza laboral. El mes pasado, Microsoft eliminó 1.900 puestos de trabajo en su unidad de juegos, tres meses después de adquirir Activision Blizzard, y Riot Games de Tencent recortó el 11% de su fuerza laboral .

Por el lado de Sony, señalaron: "Hemos tomado la decisión extremadamente difícil de anunciar nuestro plan para comenzar una reducción de nuestra plantilla global en aproximadamente un 8 por ciento o alrededor de 900 personas, sujeto a las leyes locales y a los procesos de consulta", expresó el jefe de PlayStation, Jim Ryan. "Los empleados de todo el mundo, incluidos nuestros estudios, se ven afectados".

En cuanto a Microsoft, explicaron mediante un memo a la compañía del CEO de Xbox, Phil Spencer, donde le habló a los empleados respecto a los despidos anunciados este jueves. El ejecutivo expresó que "al entrar en 2024, los líderes de Microsoft Gaming y Activision Blizzard estamos comprometidos a alinear una estrategia y ejecutar un plan con una estructura de costos sustentable que soporte a todo este negocio que sigue creciendo". "Juntos, pusimos prioridades, identificamos areas que se sobreponían y nos aseguramos que todo este alíneado a las mejores oportunidades para crecer", escribió.

"Como parte de este proceso, tomamos la dolorosa decidión de reducir el tamaño de nuestra planta de trabajadores en gaming en aproximadamente 1900 roles de los 22 mil que tenemos en el equipo", explicó Spencer y agregó: "Estamos comprometidos a navegar este proceso con la mayor consideración posible. Vamos a darle todo nuestro apoyo a aquellos que sean impactados durante la transición, incluyendo paquetes de compensación como dictan las leyes de empleo locales".

A qué apunta Electronic Arts

Los recortes respaldarán las “prioridades estratégicas y las iniciativas de crecimiento” de EA, según una presentación del miércoles ante la SEC. La empresa espera que su plan de reestructuración esté “sustancialmente completo” a finales de diciembre.

“Continuamos optimizando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio”, escribió Wilson en su nota del miércoles. “También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria”.

Wilson añadió que los recortes permitirán a EA centrarse más en sus “mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, los deportes y las comunidades masivas en línea”.

Durante la llamada de resultados del tercer trimestre de la compañía el mes pasado, Wilson dijo que la compañía se concentraría en continuar invirtiendo en sus franquicias de juegos existentes para atraer grandes audiencias en línea, incluidas Apex Legends, Battlefield, EA Sports FC, Madden NFL y The Sims.

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