Banco Santander y el Global Sports Innovation Center (GSIC), centro de innovación impulsado por el equipo de Microsoft Sport, informaron los ganadores del reto FootballCan 2041, un proyecto que tiene el objetivo de mejorar la vida de las personas y de la sociedad a través del fútbol.
Santander y el GSIC informaron los ganadores de la competencia de innovación FootballCan 2041
El reto busca mejorar la vida de las personas y de la sociedad a través de un fútbol más inclusivo, diverso y sostenible.
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Una de las propuestas triunfante fue la de la firma española Brintia, que está desarrollada en torno a una idea de chips intercutáneos con un asistente virtual/bot, capaz de reconocer la persona que lo lleva puesto y dar respuestas a cualquier tipo de pregunta de forma personalizada según sus necesidades o discapacidad.
También resultó ganadora la iniciativa de la compañía húngara Pressenger, que consiste en desarrollar unas lentillas inteligentes que automatizarán la creación de contenidos mediante notificaciones de imágenes en las que se generarán impacto sobre las noticias y datos del mundo del fútbol.
Por su parte, la empresa británica Pledgeball (Reino Unido) fue destacada por un proyecto que busca ludificar la reducción de emisiones de carbono. Pledgeball propone que el día del partido, los seguidores hagan una o varias promesas de estilo de vida en apoyo de su equipo, como por ejemplo ir a trabajar en bicicleta. El equipo de aficionados que consigue ahorrar la mayor cantidad de emisiones gana ese partido y la cantidad acumulada que se comprometen a ahorrar determina su lugar dentro de la Pledgeball League.
FootballCan 2041 analizó más de 200 proyectos para identificar las soluciones más disruptivas y las últimas tecnologías en todo el mundo que puedan convertir al fútbol del futuro en un fútbol más inclusivo, diverso y sostenible.
Los 10 finalistas presentaron sus proyectos durante un evento retransmitido por Movistar+ y con la participación de un jurado formado estos 12 expertos y profesionales de la industria del deporte y de la empresa: Enrique Geijo, Director de Patrocinio Corporativo en Santander; Sebastian Lancestremère, Global DT Partnerships & Sports Industry Managing Director en Microsoft; Iris Córdoba, Directora General del GSIC; Craig Hepburn, Head of Digital Transformation at UEFA; Juan Emilio Roa, Director Comercial y de Marketing en CONMEBOL; Olga de la Fuente, Directora de la Fundación LaLiga; Ronaldo Nazário, exfutbolista profesional y embajador de Santander; Sonia Viñas, Directora de la Fundación Universia; Chris Riedy, Vicepresidente de Twitter en EMEA; Juan Ignacio Gallardo, Director General de Marca; Juan Mata, futbolista profesional y cofundador de Common Goal y Belén Urbaneja, Directora de CSR, Brand Management y D&I de ESPN.
Los 3 ganadores obtendrán 10.000 euros en metálico, la posibilidad de llevar a cabo un proyecto piloto valorado en otros 10.000 euros y una membresía gratuita en el GSIC.
Para el Director Global de Marketing corporativo y Marca de Banco Santander, Enrique Arribas “ estos proyectos de innovación creados a través de FootballCan 2041 son un paso para reafirmar nuestro compromiso con el fútbol del mañana, y nuestra contribución a que sea más justo, accesible y comprometido con el medio ambiente". "Estamos convencidos de su enorme poder para evolucionar y mejorar a la sociedad.”, agregó.
Por su parte, Iris Córdoba, Directora General del GISC, añadió que “muchos startups en el deporte nacen del conocimiento en un deporte, en una necesidad que la convierten en oportunidad y esa oportunidad en negocio". Este concurso es una gran oportunidad para dar a conocer nuevas iniciativas que solucionen retos propuestos y generen impacto social en el futbol", aseguró-
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