El arte nacido de la unión de la creación artística yde la tecnología es tal vez el más efímero de todos. Es el arte del tiempo porexcelencia. Con los nuevos medios los artistas han podido acceder a nuevasconfiguraciones del tiempo: sus imágenes anulan los límites temporales entrepasado, presente y futuro.
El vínculo entre arte y tecnología también hapromovido replanteos en torno al concepto de arte. En 1936, Walter Benjamin habíareflexionado acerca de la originalidad de la obra de arte, que perdería su«aura» con la reproducción. Pero hoy no se trata de formas de «reproducción»,ya que los artistas pueden incluso crear nuevas formas de «producción», como,por ejemplo, la realidad virtual, que no copia sino que presenta su propiarealidad.
Hoy el proceso artístico no implica «contemplar unaobra de arte» sino ingresar en un mundo oscilante y cambiante, con el que elespectador interactúa porque está incluido en la concepción misma de la obra.Los artistas interactúan con las computadoras para lograr la participación delos espectadores. Una de las grandes virtudes de la imagen ha sido siempre sucarácter relacional. Por ello, el arte ha sido en todo momento un factor desociabilidad, aunque en diferentes grados. En el sistema global actual, la obrase constituye en una instancia propicia para la interacción humana. Lasmuestras instauran «solidaridades» efímeras fundadas en diversos criterios,según el grado de participación del espectador o la naturaleza de las obras. Enel arte contemporáneo, los artistas incluyen sus interlocutores en el procesode producción de la obra y el espectador, por su parte, contribuye a producirel sentido.
Eduardo Pla (1952), que presentará sus obrasen el Museo Nacional de Bellas Artes en noviembre, trabaja en ese campoilimitado -casi infinito, quizá-del arte tecnológico. Video y computadora,computadora y video lo asisten en la generación de sus obras virtuales, o,mejor, de su mundo virtual.
La obra de Pla pone en evidencia su rica ydiversa formación artística. Cursó estudios de arquitectura y diseño, decomunicación audiovisual y de dirección de teatro en Buenos Aires, así como derealización cinema-tográfica, videográfica, arte digital y animación porcomputa-dora en Los Angeles, y de escenografía, multimedia y realidad virtualen Milán, donde abrió su propio estudio en 1991. Su obra expuesta en América yEuropa, ha sido ganadora de premios internacionales, entre ellos, el PrimerPremio en el Art Addiction de Venecia (1998). Arte y tecnología, informática ycreatividad, establecen un alianza indisoluble. Sobre la base de esta alianzase desarrolla la actividad de Pla, cuya experiencia artística haincluido el cine, el video y, a partir de su instalación en Milán (1985), elarte digital.
Posibilidades
Su obra es una destacada evidencia de lasposibilidades incontables del arte digital, pero también (y por consiguiente)de la validez y trascendencia de esta vía contemporánea de la creaciónestética. Como es sabido, las tecnologías de la computadora operan dos efectosmáximos en la producción del arte. Por un lado, ellas permiten generar nuevasformas; por otro lado, inciden en las formas anteriores, tanto lasinmóviles/espaciales (pintura, escultura, fotografías, dibujo), como lasmóviles/temporales (cinetismo, cine, video). En el primer caso, la computadoraes un medio autónomo de creación; en el segundo, un sistema dependiente,utilizado con el objeto de ultimar y perfeccionar ciertos aspectos de la obrade arte, y para obtener variaciones de una pintura o de un dibujo. Desde luego,las aplicaciones de la computadora alcanzan también a la música, la danza, elcine y la televisión comerciales, la publicidad, el libro y lasrepresentaciones de teatro, el diseño y la arquitectura. Pero lo cierto es queel único arte digital digno de este nombre es aquel que no puede ser elaboradosin la computadora.
«Colección Limonta» (1988) fue su primeraexperiencia de aplicación de la computadora en el campo textil. En el proyecto «ColecciónAlessi» (1993), fue uno de los cien artistas seleccionados para decorar losdiez mil floreros de porcelana diseñados por Alessandro Mendini. En supropuesta para la Expo-Moscú (1990) recreó, en forma y color, proyectos enblanco y negro realizados también por Mendini.
Pla buscó enriquecer la percepción delespectador con nuevas formas de interacción y comunicación. Otro ejemplo de arteaplicado son los cuadros y el video que realizó a partir de la colección demuebles, objetos y alfombras diseñados por el Grupo Alchimia (1990). Tambiéncompuso imágenes virtuales con fotografías en blanco y negro, en los cuadros dela colección Alessi Falstaf (1991). Entre sus juegos interactivos, se destacael caleidoscopio gigante de espejos, «Toon Palace» (1998).
La instalación «Historia de un malentendido» (1994),presenta veinticinco fotogramas que integran una imagen, síntesis metafórica deuna historia kafkiana. En el interior de la Villa Meda, Milán, Pla presentóla instalación «Los mil rostros de Cristo y María» (2000), grandesestampas realizadas por computadora ubicadas en el claustro. En susproducciones de arte digital, como Mauritania, o figuras de Bizancio, Pompeya yEtruria, logra efectos táctiles. Con la técnica de procesamiento de imágenespor computadora, también trató fotogramas de su film «Alicia en el país delas maravillas» (1993), cuadros que fueron premiados en la Feria de Bologna,Italia. Ya en 1987, había obtenido el Award of Excellence in Computer Art, deNueva York, por la representación tridimensional de una obra de GiuseppeArcimboldo, el célebre pintor italiano del siglo XVIII.
«Sillones sintéticos» (1993) fue el resultadode un debate que mantuvo con Fabio Rotella a propósito de la nuevaestética que plantean las imágenes tecnológicas. En «Aniversario» (1992),cinco cuadros y un video, integran la animación tridimensional de la obra «Balettiplasticci» (1918), del pintor Fortunato Depero, como homenaje en elcentenario de su nacimiento. En el Museo realizó la video instalación «Ilusiónurbana», la quinta en Buenos Aires, luego de «Metamorfosis de caos»,1994; «Imágenes circulares» y «Videomundo», 1995; y «Cascadade estrellas», 1996.




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