La legislatura misionera convirtió en ley la primera “Academia Gamer” del litoral, que se enmarca como un ecosistema tecnológico y formativo, dentro de Silicon Misiones, con el objetivo de impulsar el desarrollo y profesionalización de la industria de los deportes electrónicos, informaron hoy fuentes legislativas.
Misiones lanzó a través de una ley la "Academia Gamer", la primera en la región del litoral.
ACADEMIA GAMER-MISIONES - Agencia TELAM
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Desde la cámara de diputados provincial precisaron que el objetivo de esta ley presentada por el actual legislador y vicegobernador electo, Lucas Romero Spinelli, tiene como objetivo “promover los deportes electrónicos como actividad deportiva, recreativa y formativa; generar empleo a través de estas prácticas, el diseño, programación, comercialización, transmisión y comunicación de juegos”.
“A través de la norma también se creó un registro de equipos de deporte electrónico, para que sea una base de datos de las personas y los grupos que compiten en deportes electrónicos”, comentaron.
En los fundamentos del proyecto, Romero afirmó que se trata de “una propuesta educativa disruptiva dirigida al universo del gaming y los e-sports, orientada en la formación, el entretenimiento y la profesionalización de los mismos”.
Por otro lado, aseguró que “el desafío es integrar a estas nuevas generaciones y talentos misioneros que por diferentes situaciones no tienen acceso, e insertarlas en este mercado de crecimiento exponencial”.
En cuanto a la salida laboral indicó que el objetivo es formar a los futuros profesionales de la creciente industria gamer para “ser vanguardia en la enseñanza de los diferentes niveles de gaming y e-sports”.
“La Academia Gamer será la primera en su tipo a nivel regional desarrollada desde un gobierno provincial”, resaltó en diputado en el fundamento de la ley.
Por otra parte, además detalló que la academia “tendrá su sede en el Polo TIC, donde los estudiantes misioneros aprenderán a dominar los diferentes juegos, se capacitarán en áreas de interés, desarrollarán habilidades para el trabajo colaborativo además de resolver problemas técnicos en red, y recibirán clases de estrategias de marketing, nutrición, medios, salud física, emocional e intelectual”.



