16 de marzo 2009 - 13:29
Afirman que el programa "Second Life" aún es popular
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"Second Life" continuaría creciendo
"No somos más vistos como el niño mimado de internet, como sucede con Facebook o Twitter, pero continuamos registrando niveles increíbles", insistió.
"Veremos con el tiempo, pero nuestra sociedad es rentable y estamos en expansión", dijo.
Second Life, donde la gente socializa adoptando la forma de personajes animados llamados "avatares", que son diseñados y vestidos según el gusto de cada uno, fue acusado de inflar su éxito informando el número total de personas registradas y sin precisar cuántos son sus usuarios recurrentes.
Según Kingdon, 15 millones de personas utilizaron el mundo virtual de Second Life desde su creación en 1999 y hay cerca de 70 mil usuarios conectados en todo momento.
Los "avatares" pasaron de cerca de 41,5 millones de horas en total en este sitio web en enero, cifra muy superior a las 28,3 millones de horas de uso durante el mismo mes de 2008, de acuerdo a Linden Lab, con sede en San Francisco.
Según la empresa, las transacciones diarias en Second Life representan más de u$s 1,3 millones y hay más de 15 mil comerciantes vendiendo ropa, obras de arte y otros artículos para avatares -todo virtual-.
Durante el año pasado, según Linden, los usuarios gastaron u$s 360 millones en el mundo virtual.
Las escuelas consideran éste un "lugar" adecuado para organizar cursos en línea y las bandas musicales lo utilizan para "tocar" ante un público proveniente de todas partes del mundo, aunque algo disperso.
Además, las empresas cuyos empleados están repartidos en el globo recurren cada vez más a Second Life como un foro en el que pueden organizar sus reuniones.
"Hay algo en ese sentimiento de presencia", dice Karen Keeter, directora comercial de IBM, que utiliza Second Life para sus reuniones. "Poder verte a vos mismo como un avatar sentado al lado de los demás es un sentimiento de inmersión que no conseguís con las otras alternativas".
El campus de IBM en Second Life tiene un área de picnic con hamacas, un jardín con esculturas y un café donde los avatares pueden pasar un rato charlando.




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