Cómo el tipo de cambio argentino convirtió a un videojuego en un éxito accidental

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Los jugadores se aprovecharon de Nintendo y el tipo de cambio de nuestro país. Lo que podría haber sido un fracaso financiero hizo del juego un suceso.

La venta digital de videojuegos sin duda democratizó la oferta, permitiendo que jugadores de cualquier país puedan acceder facilmente a títulos de todo el mundo. Al mismo tiempo, trajo situaciones confusas como este videojuego de Nintendo que se convirtió en un éxito accidental gracias al precio del dólar en nuestro país.

El lanzamiento de Let's Build a Zoo se encontró ante una situación inesperada cuando jugadores de todo el mundo quisieron aprovecharse del sistema y ahorrarse unos dólares. Pero lo que parecía que iba a perjudicar el juego término siendo una asistencia inesperada.

let's build a zoo videojuego

Mike Rose, director del publisher No More Robots, contó en su Twitter como los usuarios de la tienda digital de Nintendo trampearon su país de origen para conseguir su juego más barato. Cambiando la región de su cuenta a "Argentina" el videojuego, que tiene un valor de u$s26,99 en Estados Unidos, podía conseguirse a u$s1,5 gracias al tipo de cambio de nuestro país.

El problema para la compañía que publica el juego, es que a ese precio ellos reciben solo u$s1 por cada unidad digital vendida. "Los jugadores pueden ir a sitios como 'eShop Prices', ver en que regiones los juegos nuevos están más baratos y reciben instrucciones de cómo cambiar su región y comprar a precios ridículamente baratos", explicó Rose en sus redes sociales.

let's build a zoo

Pero todo cambió a los pocos días cuando Lets Build a Zoo empezó a trepar en el ranking de ventas de Estados Unidos. En ese momento, Rose se dio cuenta que la tienda digital de Nintendo es una sola para todo América, y que el crecimiento de ventas falsamente otorgadas a Argentina puso el juego a la vista de todos en Estados Unidos.

"Esto significó que para el lanzamiento del título el 29 de septiembre estábamos en un lugar altísimo de la tienda de Estados Unidos", explicó el publicador y agregó: "Ahora estábamos captando la atención de muchos más jugadores de EEUU de los que hubieramos tenido en una situación normal".

https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1580514705680265218

A pesar de su desgracia con suerte, Rose criticó a todas las plataformas digitales. En su hilo de tweets remarcó que tanto Nintendo como Valve y Microsoft necesitan cambiar sus opciones de configuración para que la gente no pueda cambiar de región con tanta facilidad.

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